Les petites pages du chasseur Wolfar Souvenez-vous ... Patience ! Discipline !















Les pages de quêtes


Avant la sortie de l'extension d'Outreterre, il existait déjà largement plus d'un millier de quêtes dans WoW, rien que du côté Ally; à mon avis, le nombre total de quêtes du jeu doit à présent dépasser les deux mille. En faire une description complète et exhaustive est un travail de titan. Mon intention n'était absolument pas d'abattre un travail de titan, ni même, pour être tout fait franc, d'abattre un travail tout court; j'aime trop jouer à WoW pour avoir réellement envie de consacrer des mois à en parler sur un site Internet.

Mais j'avais commencé quelque chose pour mon plaisir : mettre en ordre mes carnets de notes sous forme de pages Internet, pour les rendre accessibles aux membres de ma guilde. J'ai donc terminé ce que j'avais commencé. Vous en trouverez le résultat ici, soit à peu près trois cent cinquante quêtes choisies parmi les premières zones de jeu.

Pourquoi seulement les premières zones de jeu et pas les dernières zones de jeu ? Simplement parce que je connais mieux les premières zones de jeu d'un chasseur elfe, puisque c'est mon perso favori. Vaut mieux parler de ce qu'on connait, que de ce qu'on ne connait pas.

Vous trouverez donc dans ces pages de quêtes la description de quêtes et suites de quêtes actuellement limitées aux régions de bas niveau côté Ally; chaque quête reprend la description de l'endroit de prise de quête et de l'endroit de validation de quête, ainsi qu'un petit texte explicatif sur l'exécution de la quête proprement dite.

Vous y trouverez peut-être une aide précieuse à vos débuts, disons jusqu'au niveau 35, au moment de finir Orneval et le Bois de la Pénombre. Au delà, vous volerez certainement mieux de vos propres ailes qu'à suivre aveuglément ces pages encyclopédiques.


En effet, il faut considérer ceci plus comme un dictionnaire qu'un roman. Les quêtes ne doivent absolument pas être exécutées dans l'ordre de leur présentation, même lorsqu'elles sont en suite. Vous ne devez pas exécuter les suites de quêtes en série, mais en parallèle, pour parler un langage d'électricien.

Choisissez toujours les quêtes les plus faciles de votre carnet, d'abord les vertes, puis seulement les jaunes ensuite; il y a d'ailleurs de fortes chances que les jaunes soient devenues vertes à leur tour au moment où vous les entreprendrez. N'abandonnez une quête grise qu'en pleine connaissance de cause; il peut s'agir de la première quête d'une suite dont les suivantes peuvent être vertes, voire jaunes, si ce n'est orange ou même rouge pour la dernière : la suite de quêtes "La Tour d'Althalaxx" commence par une quête de niveau 10, mais vous ne pourrez faire la dernière quête de la suite en solo qu'une fois entré largement dans les niveaux 30 ... et la récompense finale est loin d'être négligeable.

Changez constamment de région et de continent, à la recherche de nouvelles quêtes faciles. Même si les points d'expériences donnés par les quêtes vertes sont plus petits que ceux donnés par les quêtes jaunes, vous ferez peut-être deux ou trois quêtes vertes pendant le temps d'une seule quête jaune; au total, vous aurez monté plus vite en niveau avec les petites quêtes faciles qu'avec une seule quête difficile. Et quant aux points de réputation, ils ne diminuent pas avec votre montée en niveau : vous pouvez être aisément exalté au niveau 35 dans une autre race que votre race de naissance, simplement en effectuant ses quêtes, et sans jamais devoir donner la moindre étoffe ... souvenez-vous en au moment où vous devrez choisir votre monture.

Soyez particulièrement vigilant à ne pas tomber dans le piège de la "fuite en avant"; on voit de nombreux joueurs se précipiter sur les quêtes rouges de leurs carnets, alléchés par la mirobolante récompense qu'elles accordent, ainsi que par le gros montant des points d'expérience. Comme ils ne peuvent les faire seuls, ils parviennent quand même à les faire en groupe; expérience de combat et butin sont réduits à presque rien, mais, tant pis ...

Le pire, c'est que pendant qu'ils jouent ainsi avec le feu des quêtes rouges, leurs quêtes vertes sont devenues grises ... perdant ainsi tout intérêt; encore des points d'expérience perdus à tout jamais. On continue donc à faire des quêtes rouges en groupe; à leur tour, les quêtes jaunes passent à la trappe; comme ils ne gagnent au total que peu d'expérience, ils ne reçoivent pas beaucoup de nouvelles quêtes, et finalement le carnet est bientôt totalement vide : on a fini toutes les quêtes rouges en groupe, et les autres quêtes sont devenues grises ...

Il faudrait pouvoir monter de niveau pour retrouver de nouvelles quêtes, mais lorsque celles-ci apparaitront enfin, elles seront rouges ... et le processus ne cessera de s'aggraver irrémédiablement une fois enclenché. Il ne reste plus qu'à farmer les mobs quelque part pendant de longues heures pour espérer monter péniblement de niveau et se remettre à flot petit à petit ... ou abandonner le perso et en recommencer un autre en veillant cette fois à ne pas retomber dans le même travers.

C'est le processus connu sous le nom de "Fuite en avant" ... On vous a prévenu, hein ! Basta des lamentations et des gémissements sur le canal Commerce : "Ouin ! Ouin ! Maman ! Papa ! Je ne trouve plus aucune quête nulle part ! Où dois-je aller, j'ai tout fait partout ..." Tout fait ? Lol, mais vous n'avez justement rien fait du tout, c'est le 70 qui vous accompagnait qui a tout fait à votre place, et maintenant vous vous plaignez d'être comme un pauvre poussin abandonné dans une forêt remplie de renards affamés ?

Faites toutes vos quêtes minutieusement et méticuleusement, dans chaque région et dans le bon ordre : vous monterez rapidement tant en niveau qu'en richesse et pareil malheur ne vous arrivera jamais.


Enjoy !


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